Paco Sanchez
Morfología Longinotti II • 2023

Explorando el diálogo entre distintos sonidos de Aphex Twin y una posible representación visual de los mismos.

Creado con after effects y touchdesigner

Cristales

Las figuras cristalinas evocan una sensación de solidez. La luz se filtra a través de sus contornos, creando destellos luminosos que juegan con la profundidad y la transparencia, simulando la refracción característica de los cristales reales. Esta luminosidad añade un claro dinamismo.

Líquido/eléctrico

Las formas líquidas mutan con más suavidad, realizando giros y torsiones sobre sí mismas de manera fluida al compás de la canción. Cada movimiento se ve acompañado por halos blancos semejantes a la electricidad, que rodean estas formas como un resplandor dinámico y brillante.

Trazados

Las formas se vuelven etéreas, presentándose como siluetas definidas únicamente por líneas blancas que resaltan sus contornos. Esta manifestación alterna aporta una dimensión a la composición, jugando con la percepción al revelar la estructura de las formas de una manera más abstracta.

Glitch plano

Este glitch verde interrumpe la presencia de la figura clásica. Al cambiar el uso de la paleta y aparecer de abruptamente, genera una anomalía visual donde la narrativa muta, permitiendo por un momento escapar de la figura dominante y darle lugar a una experiencia visual fuera de lo convencional.

Tipografía

Emergen algunos números verdes que indican la posición x-y de las partes trackeadas de la forma original.  También se revelan ráfagas de código Python y elementos display que parpadean intensamente. Aportan estética tecnológica como una ventana al núcleo técnico del proceso creativo.

Proceso Touchdesigner

Creación figura dominante

Para generar la figura reactiva, primero se separó por capas el sonido. A partir de esas capas, se generó un espectograma que usé para darle un normal map a una esfera. Esta esfera también reacciona al sonido rotando, torciéndose y subiendo/bajando cantidad de polígonos tomando como input distintas características del sonido.

Creación glitch

Para aplicar el glitch con geométrico, generé cuadrados a partir de una capa de ruido visual y luego usé esos cuadrados como máscaras. Algunas de esas máscaras mustran zooms de la forma protagonista, otras muestran simplemente un plano verde .

Creación trazado blanco

Las líneas blancas aparecen al tomar la silueta del objeto 3d y pasarlas a líneas irregulares. Esto ocurre en un espacio 3d, por lo que las líneas se desvanecen al estar lejos de la cámara, y son más definidas al estar cerca.