Para generar la figura reactiva, primero se separó por capas el sonido. A partir de esas capas, se generó un espectograma que usé para darle un normal map a una esfera. Esta esfera también reacciona al sonido rotando, torciéndose y subiendo/bajando cantidad de polígonos tomando como input distintas características del sonido.
Para aplicar el glitch con geométrico, generé cuadrados a partir de una capa de ruido visual y luego usé esos cuadrados como máscaras. Algunas de esas máscaras mustran zooms de la forma protagonista, otras muestran simplemente un plano verde .
Las líneas blancas aparecen al tomar la silueta del objeto 3d y pasarlas a líneas irregulares. Esto ocurre en un espacio 3d, por lo que las líneas se desvanecen al estar lejos de la cámara, y son más definidas al estar cerca.